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Archivo:BattleFrontier.jpg

Frente batalla en Pokémon Esmeralda

El Frente Batalla (Battle Frontier en inglés) es una isla al sureste de la región Hoenn que alberga un complejo manejado por Treto (Scott en inglés), un busca talentos que recorre toda la región observando batallas que acrediten a verdaderos entrenadores como capaces de conquistar el reto. El frente batalla sólo aparece en Pokémon Esmeralda.

Una vez que el entrenador se convierte en campeón de la liga Pokémon, recibe un pase de ferry que lo llevara al complejo, donde obtendrá el pase del frente para competir en el Frente Batalla.

Coliseos

Allí se encuentran 7 coliseos cada uno con un líder, denominado As del Frente. Tras ganar un determinado número de combates, recibirás puntos de batalla (PB) que podrás canjear por objetos, o movimientos que te puede enseñar un tutor de movimientos.

Al vencer por primera vez a cada as del frente, obtendrás un símbolo plateado. Al vencer por segunda vez a cada as, recibirás un símbolo dorado.

Fábrica batalla

Archivo:Fabrica.png

Fábrica de batalla

La fábrica de batalla (battle factory en inglés) es un coliseo de batalla. Al principio te dan a escoger 3 Pokémon de 6 posibles y cada vez que ganas un combate puedes cambiar uno de tus Pokémon por uno de tu rival. Hay dos posibilidades:

  • Nivel 50 Individual/Dobles
  • Nivel libre Individual/Dobles
As del frente Información adicional
Sabino
Sabino
(Noland en inglés)
Encargado de la Fábrica de Batalla, para retarlo tendrás que jugar en modalidad individual de nivel 50 o nivel abierto y tener 21 victorias consecutivas, al derrotarlo te dará el símbolo de plata del Conocimiento, con 41 victorias consecutivas, al derrotarlo ganaras el Símbolo de oro del Conocimiento. En el anime la Fabrica de Batalla se encuentra a las afueras de Cerulean City, Sabino es un fanático de construir máquinas poderosas.

Equipo: su equipo es aleatorio en los dos duelos.

Dojo batalla

Archivo:Arena.png

Dojo de batalla

EL dojo de batalla (battle arena en inglés) es un dojo donde se entablan combates de tres turnos. En él se mide:

  • El daño que le haces al Pokémon.
  • La precisión de tus ataques (no cuenta si has fallado por protección/detección).
  • Si los golpes que has usado son muy efectivos o poco efectivos.
As del frente Información adicional
Coro
Coro
(Greta en inglés)
Maestra de Artes Marciales en el dojo batalla solo en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto y consegir 27 victorias consecutivas podrás luchar contra ella. Si logras vencerla te dará el símbolo de plata del Coraje. Con 56 victorias consecutivas te retara nuevamente, venciéndola ganarás el símbolo de oro del Coraje. En el anime la Arena de Batalla se localiza a las afueras de Ciudad Azafrán, para el estilo de la batalla se utiliza una rueda que el retador gira, Greta es una feroz y entusiasta, habilidoza estratega, es la meastra del dojo de batalla.

Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a Heracross, Umbreon y Shedinja. Para el símbolo de oro utilizará a Umbreon, Gengar y Breloom. En el anime su equipo consta de Hariyama y Medicham

Palacio batalla

Archivo:Palacio.jpg

Palacio de batalla

El palacio de batalla (battle palace en inglés) es un coliseo donde los Pokémon deciden qué ataque usar dependiendo de su habilidad. Este puede ser uno de los coliseos más difíciles del frente. En él puedes cambiar de Pokémon pero no qué ataque usar.

As del frente Información adicional
Aniceto
Aniceto
(Spencer en inglés)
Necesitarás entrar en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto y ganando 20 veces consecutivas para que Aniceto acepte tu reto. Al vencerlo te otorgará el símbolo de plata del espíritu. Con 41 victorias consecutivas y venciéndole nuevamente obtendrás el símbolo de oro del espíritu. En el anime el Palacio de Batalla se localiza entre Isla Canela e Islas Espuma, en una isla tropical. Aniceto tiene una gran conexión con la naturaleza y los Pokémon tanto para modificar el estilo de batalla y estar en contacto con el ambiente. En cada brazo tiene tatuado un Unown A y su bastón tiene las mismas muescas que Kyogre en sus aletas.

Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a Crobat, Slaking y Lapras. Para el símbolo de oro utilizará a Arcanine, Slaking y Suicune.

Sierpe batalla

Archivo:Sierpe.png

Sierpe de batalla

La sierpe de batalla (battle pike en inglés) es un coliseo en el que depende mucho la suerte. Puedes ir a parar a una habitación llena de Pokémon salvajes, que aparezca un Kirlia que envenena a uno de tus Pokémon o un Dusclops que congela alguno, una sala con un combate de dobles o contra un entrenador, o incluso que no combatas y te curen a tus Pokémon.

As del frente Información adicional
Fortunia
Fortunia
(Lucy en inglés)
Reina de la sierpe batalla, que se asemeja a un Seviper gigante, utiliza Pokémon con forma de serpiente. Jugando en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto, Fortunia te desafiará despues de viajar y/o combatir 27 habitaciones consecutivas. Derrotándola, ganarás el símbolo de plata de la Suerte. Tras viajar y/o combatir 139 habitaciones consecutivas y ganándola por segunda vez, recibirás el símbolo de oro de la fortuna. En el anime la sierpe de batalla se localiza a las afueras de Ciudad Fucsia. Fortunia es de carácter frío y de un gran nivel de habilidad durante batalla. Suele tener un grupo de mujeres que la apoyan y la alavan, muy parecida a la líder de gimnasio de Ciudad Azafrán: Sabrina.

Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a Seviper, Milotic y Shuckle. Para el símbolo de oro utilizará a Seviper, Gyarados y Steelix

Cúpula batalla

Archivo:Cupula.png

Cúpula de batalla

La cúpula de batalla (battle dome en inglés) es una especie de torneo. Entras con 3 Pokémon y puedes ver en una tabla los equipos de los rivales, y partiendo de eso seleccionas los dos Pokémon que vas a usar en el combate.

As del frente Información adicional
Tactio
Tactio
(Tucker en inglés)
Para desafiarlo jugarás en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto en la categoría de torneo y tener 5 victorias consecutivas para que Tactio haga su aparición. Al vencerlo te dará el símbolo de plata de la táctica. Con 10 victorias consecutivas y una nueva batalla contra él, ganarás el símbolo de oro de la táctica. La cúpula de batalla está a las afueras de Pueblo Lavanda, la batalla será tomada como un evento especial y el combatiente tiene la posibilidad de utilizar Pokémon que no se encuentren en su equipo. Tactio es muy hábil sobre sus estrategias pero de comentarios narcisistas hacia la batalla.

Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a Swampert, Salamence y Charizard. Para el símbolo de oro utilizará a Swampert, Latias y Metagross.

Pirámide batalla

Archivo:Pyramide.jpg

Pirámide de batalla

La pirámide de batalla (battle pyramid en inglés) es un coliseo de 7 plantas con entrenadores, Pokémon salvajes e ítems para hacer el camino más fácil. El objetivo es llegar a la cima de la pirámide. En este coliseo, los Pokémon que entran no pueden llevar objetos equipados y te cambian tu mochila por una de la pirámide, con capacidad para 10 objetos distintos.

As del frente Información adicional
Valente
Valente
(Brandon en inglés)
La pirámide batalla es el área más complicada. Podrás ver Pokémon raros, luchar contra ellos, pero no capturarlos y sólo usarás los objetos que encuentres dentro. Para que Valente te rete jugarás en modalidad de nivel 50 o nivel abierto y escalar 3 veces consecutivas. Al derrotarlo te dara el símbolo de plata del Valor. Para ganar el símbolo de oro del Valor deberas escalar 10 veces consecutivas la pirámide y vencer por segunda vez a Valente. En el anime la Pirámide de batalla no tiene una localizacion exacta. Siempre esta en movimiento por las investigaciones de Valente sobre ruinas Pokémon y a la busqueda de Pokémon raros. Después de obtener 6 simbolos el retador obtiene la localizacion momentánea de la Pirámide de Batalla. Valente es el líder de más alto nivel. Es de carácter duro y muy inteligente en batalla sobretodo por su equipo Pokémon.

Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a Regirock, Regice y Registeel. Para el símbolo de oro utilizará a Articuno, Zapdos y Moltres.

Torre batalla

Es la de toda la vida. Tiene varios tipos de posibilidades de combate, ya sea tanto individual como dobles, en multijugador como con otro entrenador del videojuego.

No puedes llevar dos Pokémon iguales.

As del frente Información adicional
Destra
Destra
(Anabel en inglés)
Al jugar en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto y con 34 victorias consecutivas, Destra aceptará luchar. Al vencerla te dará el símbolo de plata de la habilidad. Con 69 victorias consecutivas y derrotándola una vez más ganarás el símbolo de oro de la habilidad. En el anime la Torre de Batalla se encuentra a las afueras de Cataratas Tohjo. Destra es considerada la más fuerte de todo los Ases del frente y en especial por su habilidad de comprender la naturaleza de los Pokémon, se desempeña mayormente como entrenadora psíquica.

Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a Alakazam, Entei y Snorlax. Para el símbolo de oro utilizará a Raikou, Snorlax y Latios.

Lugares de interés

Cueva taller

Antes tienes que ver un arbol que se mueve, riegalo con cubo wailmer y de ahi te atacara sudowoodo, luego usas SURF y luego encuentras la entrada a la cueva, aquí puedes encontrar como Pokémon salvaje a Smeargle de niveles entre 40 y 55.

Centro de Servicio de canje

Es un sitio donde puedes cambiar tus Puntos de batalla por objetos, tanto de decoración como para equipar a los Pokémon.

Objetos de decoración

Objetos para los Pokémon

Tutores de movimientos

Hay un edificio en el que encontramos a dos Tutores de movimientos que enseñarán diferentes movimientos a nuestros Pokémon a cambio de Puntos de Batalla.

Véase también

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