Pokémon Wiki

¿Quieres ayudar pero no sabes por dónde comenzar? ¡Revisa cómo colaborar!
También puedes unirte a nuestro servidor de Discord.

LEE MÁS

Pokémon Wiki
Registrarse
Advertisement

Máquinas Ocultas

Pueden ser utilizadas todas las veces que estimes conveniente durante el juego, son indispensables para poder avanzar, ya que te permiten descubrir a nuevos caminos o hacen más fáciles los viajes. Debes completar pequeñas tareas para obtenerlas.


Primera Generación

Nombre Tipo PP Po. Pres. Descripción Ubicación
01 Corte Normal 30 50 95% Dile a tu Pokémon "Cortar" frente a pequeños árboles y abrirá el camino. Sóbale la espalda al Capitán de SS Anne y te lo dará.
02 Vuelo Volador 15 70 95% Dile a tu Pokémon "Vuelo" y te llevará a alguna Ciudad que conozcas. En Batalla Utiliza 2 turnos: 1º se eleva y luego ataca. A la izquierda de C. Azulona corta el pequeño árbol, cruza la caseta de vigilancia de la Ruta en Bicicleta, encontrarás la casa de una artista famosa, te dará la MO02 si prometes no revelar su paradero.
03 Surf Agua 15 95 100% Dile a tu Pokémon "Surf" frente al agua y podras montarlo para cruzar rutas marinas. En Batalla es muy poderoso. Debes completar la Zona Safari, para ello debes caminar sin desviaciones a la casa final en el Área 3.
04 Fuerza Normal 15 80 100% Dile a tu Pokémon "Fuerza" y podra mover enormes rocas para despejar caminos. En Batalla es muy útil por su alta presición. Antes de llegar a la casa final de la Zona Safari, recoje el objeto "Dentadura" y dáselo al hombre que habla extraño en la casa a la derecha del Centro Pokémon de C. Fúcsia, a cambio te recompensará con la MO04.
05 Destello Normal 20 - 70% Dile a tu Pokémon "Destello" e iluminará el oscuro laberinto del Túnel Roca. En Batalla reduce la presición del oponente. En el camino de la derecha de la Ruta 2 encontrarás al Ayudante del Profesor Oak, si ya tienes al menos 10 pokémon capturados te dará la MO05. La forma más fácil de llegar allí, sin tener vuelo, es cruzando la Cueva Digglet.


Segunda Generación

Nombre Tipo PP Po. Pres. Descripción Ubicación
01 Corte Normal 30 50 95% Dile a tu Pokémon "Cortar" frente a pequeños árboles y abrirá el camino. Te lo da el Cortador si encuentras su Farfetch'd perdido en el Encinar.
02 Vuelo Volador 15 70 95% Dile a tu Pokémon "Vuelo" y te llevará a alguna Ciudad que conozcas. En Batalla Utiliza 2 turnos: 1º se eleva y luego ataca. Te lo da la esposa de Aníbal luego de vencer a sus esposo, ya que lo obligaste a hacer ejercicio.
03 Surf Agua 15 95 100% Dile a tu Pokémon "Surf" frente al agua y podras montarlo para cruzar rutas marinas. En Batalla es muy poderoso. En la Escuela de Danza Japonesa de C. Iris, si derrotar a todas las entrenadoras, un espectador te dará la MO03 para que practiques el nado sincronizado como su Rhydon.
04 Fuerza Normal 15 80 100% Dile a tu Pokémon "Fuerza" y podra mover enormes rocas para despejar caminos. En Batalla es muy útil por su alta presición. En C. Olivo, te lo da un marinero en el restaurant a la izquierda del Centro Pokémon.
05 Destello Normal 20 - 70% Dile a tu Pokémon "Destello" e iluminará el oscuro laberinto del Túnel Roca. En Batalla reduce la presición del oponente. Te lo da el monje más fuerte de la Torre Bellsprout después de derrotarlo.
06 Remolino Agua 15 15 70% Dile a tu Pokémon "Remolino" y podra cruzar los remolinos del mar sin devolverse. En Batalla impide que el enemigo huya o se retire, funciona 2 a 5 turnos. Te lo da Lance luego de derrotar al Equipo Rocket.
07 Cascada Agua 15 80 100% Dile a tu Pokémon "Cascasa" y podrás cruzar las Cascadas Tohjo para llegar a Kanto. En medio de la Cueva Hielo.


Tercera Generación

Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda

Nombre Tipo PP Po. Pres. Descripción Ubicación
01 Corte Normal 30 50 95% Párate frente a un árbol, presiona A y tu pokémon lo cortará. Antes o luego de vencer a Petra ve a la casa a la izquierda del Centro Pokémon, un hombre te dará la MO.
02 Vuelo Volador 15 70 95% Dile a tu Pokémon "Vuelo" y te llevará a alguna Ciudad que conozcas. En Batalla Utiliza 2 turnos: 1º se eleva y luego ataca. Justo después de que te den a Castform en el Edificio Meteorológico sal y cruza el puente de madera, te encontrarás a tu Rival, si ganas te dará la MO Vuelo.
03 Surf Agua 15 95 100% Párate frente al agua, presiona A y podras montar a tu pokémon para cruzar rutas marinas. En Batalla es muy poderoso. Luego de vencer a Norman, ve a la casa de la izquierda del gimnasio y habla con el papá de Blasco, él te dará la MO03 por ayudar a su hijo.
04 Fuerza Normal 15 80 100% Párate frente a las grandes rocas redondas, presiona A y tu Pokémon podrá moverlas para despejar caminos. En Batalla es muy útil por su alta presición. Usa Rompe Roca para unir a la pareja del Túnel Fervergal, el karateka te dará la MO por ayudarlo a reunirse con su novia demostrando el poder de tus pokémon.
05 Destello Normal 20 - 70% Dile a tu Pokémon "Destello" e iluminará las cuevas oscuras. En Batalla reduce la presición del oponente. Te lo da el hombre a la entrada de la Cueva Granito.
06 Golpe Roca Lucha 15 20 100% Párate frente a las rocas desarmadas, presiona A y tu Pokémon podrá romperlas para despejar caminos, a veces aparecen pequeños pokémon del tipo Roca. En Batalla puede reducir la defensa del oponente. Te lo dan en la casa a la derecha de la Tienda de C. Malvalona.
07 Cascada Agua 15 80 100% Párate frente a una cascada, presiona A y tu Pokémon podrá subirla. En Batalla es una versión un poco más débil de Surf.
  • En Rubí y Zafiro: Cueva Ansestral.
  • En Esmeralda: Te lo da Pluvio después de la llegada de Rayquaza.
08 Buceo Agua 10 60 100% Párate sobre aguas profundas, presiona A y tu Pokémon podrá bucear para buscar Pokémon y Rutas Submarinas. En Batalla Utiliza 2 turnos: 1º se hunde y luego ataca. Ve a la casa de Máximo después de:
  • En Rubí y Zafiro: Derrotar a Leti y Vito.
  • En Esmeralda: Derrotar al Team Magma en el Centro Espacial.

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Nombre Tipo PP Po. Pres. Descripción Ubicación
01 Corte Normal 30 50 95% Dile a tu Pokémon "Cortar" frente a pequeños árboles y abrirá el camino. Sóbale la espalda al Capitán de SS Anne y te lo dará.
02 Vuelo Volador 15 70 95% Dile a tu Pokémon "Vuelo" y te llevará a alguna Ciudad que conozcas. En Batalla Utiliza 2 turnos: 1º se eleva y luego ataca. A la izquierda de C. Azulona corta el pequeño árbol, cruza la caseta de vigilancia de la Ruta en Bicicleta, encontrarás a Daisy quien te dará la MO02.
03 Surf Agua 15 95 100% Dile a tu Pokémon "Surf" frente al agua y podras montarlo para cruzar rutas marinas. En Batalla es muy poderoso. Debes completar la Zona Safari, para ello debes caminar sin desviaciones a la casa final en el Área 3.
04 Fuerza Normal 15 80 100% Dile a tu Pokémon "Fuerza" y podra mover enormes rocas para despejar caminos. En Batalla es muy útil por su alta presición. Antes de llegar a la casa final de la Zona Safari, recoje el objeto "Dentadura" y dáselo al hombre que habla extraño en la casa a la derecha del Centro Pokémon de C. Fúcsia, a cambio te recompensará con la MO04.
05 Destello Normal 20 - 70% Dile a tu Pokémon "Destello" e iluminará el oscuro laberinto del Túnel Roca. En Batalla reduce la presición del oponente. En el camino de la derecha de la Ruta 2 encontrarás al Ayudante del Profesor Oak, si ya tienes al menos 10 pokémon capturados te dará la MO05. La forma más fácil de llegar allí, sin tener vuelo, es cruzando la Cueva Digglet.
06 Golpe Roca Lucha 15 20 100% Párate frente a las rocas desarmadas, presiona A y tu Pokémon podrá romperlas para despejar caminos, a veces aparecen pequeños pokémon del tipo Roca. En Batalla puede reducir la defensa del oponente. Te lo da un Anciano en la Isla Prima.
07 Cascada Agua 15 80 100% Párate frente a una cascada, presiona A y tu Pokémon podrá subirla. En Batalla es una versión un poco más débil de Surf. Casi al final de la Cueva de Hielo de la Isla Quarta.
Advertisement