Wikia

PKMN

Guía de Pokémon Ranger:Trazos de la Luz

Discusión0
2.699páginas en el wiki


Incompleto
Incompleto
El autor de este artículo ha comenzado a editarlo, aunque faltan datos importantes. Edita este artículo para añadir la información que conozcas, dando click aquí.
¡Gracias por tu colaboración!



Enobras
Este articulo esta siendo construido por Alvarodarkray .


El estado de la guía es Incompleto.

ConsejosEditar sección

  • IMPORTANTÍSIMO:Toca todos los Pokémon que te encuentres,para llenar el directorio.


  • Captura muchos Pokémon,ya que la dificultad en este juego ha aumentado respecto a las anteriores sagas.

IntroducciónEditar sección

Tendrás que elegir el género de tu personaje

Pokémon Ranger3 imagen 1


Saldrá un Latios si eres chico y si eres chica aparecerá Latias volando,y luego los malos le estarán persiguiendo.De repente,suena el grito de un Staraptor,entonces apareces tú montado en un staraptor.A continuación,tendrás que capturar un Pidgey.


1252l9s


Cuando lo captures Latios se escapará y los malos empezarán a dispararte,entonces,tendrás que esquivar los disparos.Luego,sale el/la chico/chica y le atacan,entonces tú autamáticamente le/la cubres y sales herido y te caes del Staraptor.


Buceando en el marEditar sección

Ahora te caes al mar.Tienes que poner la Nintendo Ds en vertical.Cuando la barra este llena pincha dos veces al sitio que quieres ir e irá más rápido.Esquiva los ataques que te lanza,porque si te alcanza uno perderás vida.


Guía Pokémon Ranger3 2

Resumen en video de el buceo y la IntroduccionEditar sección

thumb|338px|left






Pichus con mucho ritmoEditar sección

Primero veras a los malos hacer desaparecera los Pokémon de la isla con una especie de pistola, luego despertaras en la costa de la isla y tendras que escojer tu nombre.


GuíaRanger3 3

thumb|300px|right



Cuando controles a tu personaje, te deberas dirigir hacia el norte de la isla. En medio del camino te encontraras con pichu ukelele que tienes que capturar. Despues de vencerlo aparecera un anciano y te hablara, luego de la conversacion dirigete al norte.


Al avanzar te daras cuenta de que el camino esta bloqueado con un arbol, para cortarlo necesitaras un bulbasaur o un sunkern que hay por ahí. Después de cortarlo sigue por el unico camino que hay. Cuando te encuentres a un Ursaring capturalo y sigue avanzando. Cuando llegues a la costa te apareceran unas imagenes y cuando te puedas moverte ocupa el ursaring con el bote y habla con el anciano y te llevara a otra isla.

Primera misionEditar sección

Despues de llegar a la isla hablaras un rato con el anciano en su casa encontrada en donde llegas por primera vez en esa isla. Despues de terminar de hablar se te asignara tu primera mision.


301eo3s


Al salir de la casa del anciano, tienes que caminar hacia el norte y luego sigue el unico camino disponible hasta llegar a un bosque. Al llegar al bosque veras unos de los malos capturando pokemon y se ira. Luego volveras a tomar el control de tu personaje, despues de eso captura un Hoothoot y utilizalo en el arbol que te impide el paso.


Si sigues por el unico camino que hay, llegaras a la entrada de la cueva donde veras a los malos intentando capturar al pichu ukelele, pero tu personaje intervendrá y tendras que capturar a un buizel y un croagunk.


Entra en la cueva y captura un koffing se se encuentra al norte de la cueva y rompe la piedra, sigue avanzando y veras un secuencias, despues de eso capturaras a Cranidos. Veras otras secuencias y terminaras tu mision.

Primer recadoEditar sección

Despues de terminar tu primera mision, deberas salir de la cueva, para eso tienes que seguir por el unico camino disponible y cuando el camino se separe en dos debes tomar el camino que se encuentra a la izquiera, capturar el cranidos y con el romper la piedra que se encuentra a la salida del otro camino.


2ibolzl


Debes volver al pueblo e ir a hablar con el anciano. El te asignara tu primer recado, el cual sera ir a la isla pichu y buscar un repuesto para el ukelele de pichu. Para ir a la isla pichu, debes hablar con el pescador en el bote y el te llevara. Cuando llegues tienes que caminar por el unico camino que hay hasta el arbol cortado cerca de donde capturaste a pichu, el que te acompaña se lanzara dentro del arbol y cuendo salga apareceran 6 surken que tendras que capturar. Despues de la captura tienes que volver a la otra isla pero cuando llegues a una parte de la isla de pichu veras que una torre que se ve en la otra isla empezo a brillar. Luego de hablar sigue el camino para regresar a la otra isla. Cuando llegues ve con el anciano y habras cumplido tu primer recado.

Primer jefeEditar sección

Cuando termines el recado el anciano te hablara un rato y luego el niño te acompañara. Cuando salgas de la casa, un tipo te hablara y te hablara, debes caminar dirigiendote al bosque pero en el lugar donde se encuentra un estilo de santuario te detendras y veras que aparecio una luz sobre el santuario. Te acercaras a hablar con los que estan alrededor del santuario, luego te acercaras al santuario y la luz se movera asustando a los niños que estaban hay, que saldran corriendo y de pronto, despues de asustar a todos aparecera ante ti celebi que tendras que capturar.


5b7olj


Cuando lo captures, Celebi abrira un portal y te llevara al pasado, donde aparecera un niño que te hablara sobre el lugar, al que vendras una cuantas veces mas antes de ir con libertad de explorar. Luego Celebi te devolvera al pasado.


Despues de retomar el control de tu personaje tienes que ir a la casa del anciano donde el ukelele de pichu fue reparado, estaras un rato hablando y luego debes irte, cuando te vayas pichu te perseguira y el anciano te hablara y de hay en adelante pichu sera tu pokémon acompañante. El anciano despues de que aceptes a pichu como compañero te enseñara como ocupar la poke ayuda de pichu y se ira.

Segunda misionEditar sección

Debes ir a la derecha de la playa, donde encontraras a dos mujeres peleando, una de las mujeres te hablara un rato y luego te asignara tu segunda mision.

Rus8z9

Lo primero que te haran hacer sera ganarte la aprobacion de la otra mujer por lo que tendras que capturar al lapras que se encuentra hay. Cuando lo captures, una de las mujeres te hablara y retomaras el control de tu personaje, cuando lo hagas tendras que presionar a la mujer que te acaba de hablar, y te permitira montarte en el lapras pero tendras que dejar a tu pichu en tierra.

el lapras te llevara a una parte del mar para encontrar un objeto, en esa parte te tiraras al agua.

Debajo del agua tendras que seguir por el unico camino que hay, hasta que pares en una parte y te hablen, en ese lugar tendras que ir hacia la derecha porque abajo hay una corriente que no te permite el paso, a la derecha encontraras un corsola que debes capturar y luego usar con la piedra que se encuentra encima de la grieta por donde sale la corriente que te impide el paso. Esa piedra cerrara la grita y la corriente desaparecera.

Debes avanzar y cuando veas el objeto extraño acercate a el, pero antes de tomarlo te atacaran un horsea y un clamperl, cuando los captures se iran pero aparecera un kingdra y se llevara el objeto. Debes avanzar por el unico camino que hay y cuando pases de pantalla tendras que poner el ds horizontalmente y tendras que alcanzar a kingdra.

Luego de alcanzarlo botara el objeto y aparecera en una pantalla en negro en la que deberas avanzar hacia abajo hasta que aparezcas en un lugar con luz y una maquina de guardado.

Al avanzar volveras a aparecer en otra pantalla en en negro pero al entrar te hablaran y te explicaran que las luces amarilla son de pokemon como chinchou y las rojas de pokemon que te agrederan con sharpedo. Para atravezar esta pantalla debes seguir las luces rojas para llegar al objeto. Cuando llegues a la cuarta luz roja te hablaran y encontraras el objeto pero te atacaran dos sharpedo. luego de capturarlos saldras del agua y apareceras en la orilla de la isla con el objeto, donde las dos mujeres te hablara y despues de un rato te diran mision cumplida.

Spotlights de otras wikias
Solicita el tuyo aquí

Wiki aleatorio