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Guía de Pokémon Ranger 2:Sombras de Almia

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Enobras.jpg
Este articulo esta siendo construido por Masterkyogren,Elite angel 51 y Alvarodarkray .
El estado de la guía es Incompleto.

Bienvenidos a la guía de Pokémon Ranger: Sombras de Almia. En esta guía os explicaremos, paso a paso, todo lo que tenéis que hacer para superar este juego de la 4ª generación.

ConsejosEditar

  • Toca a todos los Pokémons que te encuentres para registrarlos en el diretorio.Así te será más fácil completar el directorio

Introducción Editar

Al encender la consola, te dirá que toques la pantalla. Tócala y aparecerá la pantalla de inicio. Luego, te pedirá que eligas género (toca la pantalla).

¿Qué género escogerás?

Nosotros elegiremos chico.

La primera prueba Editar

Después de elegir género, nos harán la primera prueba para ser Rangers: capturar a un Pikachu.

¡Un Pikachu! Vamos a capturarlo.

En general, es bastante fácil de capturar. Dale unas cuantas vueltas al stylus y lo vencerás. Ten cuidado con sus descargas eléctricas o su placaje eléctrico.

¡Pikachu nos ataca!

Después de capturarlo, habrá una charla que no interesa a nadie, pásalo todo.

La escuela Editar

Tras la charla, entrarás en el colegio. La señorita Abril te presentará a la clase. Tendrás que decir tu nombre. Nosotros le ponemos Master por el escritor de la guía.

Te sentarás al lado de Silvio, otro aprendiz de Ranger. Ahora, tendrás que hacer todo lo que te dice la profesora.

En realidad, lo hará automáticamente, así que no tendrás que hacer mucho.

Después de otra charla que a nadie le interesa, Ritmi, otra alumna, te enseñará el colegio.

En la clase hay una Máquina de Guardado, puedes guardar ahí la partida.

¡Qué bonito! Una máquina de guardado. Aquí podrás guardar tus progresos.

Enseñando la escuela Editar

Primero, deberías ir a clase de Sr.Óseo, donde Ritmi te enseñará al profesor de esa clase, después ireis a la biblioteca, donde Ritmi te dirá que ahí casi siempre está Isaac, luego a la sala de profesores, donde estará el Director Lamont, a contnuación, ireis a la planta de arriba, donde esta Amanda, cuando bajeis sonará el tibre y podreis salir, al salir ireis al lado, donde te enseñaran a quitar obstáculos y a capturar con el capturador.

Clase del señor ÓseoBibliotecaPlanta de arribaSala de profesores

Fuera del colegio Editar

Al entrar en el salón,nos explicarán como usar el disco capturador.Tienes que dar vueltas alrededor del Pokémon con el lápiz táctil hasta que te ponga OK.Si el disco capturador es alcanzado por un ataque,su energía disminuirá.Puedes huir en el icono de huida en la esquina izquierda de abajo.

019.png

Después,te enseñarán a utilizar un Pokémon capturado,para destruir objetos.

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